
Objectifs pédagogiques
- Acquérir les fondamentaux de la Data Science pour le Jeu Vidéo.
- Savoir exprimer son besoin en data.
- Structurer un projet data pour le jeu vidéo, sur les aspects techniques et humains.
- Créer et suivre son reporting.
Public de la formation
- Directeur.trices et managers d’équipes de production de jeux vidéo
- Responsables Marketing
- Game Designers
- Data Analysts Junior
- Toute autre fonction souhaitant acquérir les fondamentaux de l’analyse de données pour le Jeu Vidéo
Intervenant
Johan-André Jeanville, Data Analyste Senior pour de nombreux studios, formateur et data analyste freelance.
Compétences clés : Stratégie (Bilan ADN Entreprise, Data Vision, Data Evangelisation), Organisation (Bilan des Compétences Entreprise, Data Operation Design, Data Department Design), Ressources Humaines (Recrutement, Coaching, Gestion de Crise).
Coach de données indépendant : 52 Entertainment (2020), Amplitude (2022)
Directeur des données indépendant : Keakr (2019), Webedia Games (2020), Focus Home Entertainment (2021)
Analyste principal des données : Kobojo (2011), Ankama (2014), Ubisoft Mobile (2017).
Formateur de données : Capital Games (depuis 2011), IIM (depuis 2012).
- Format: Présentiel
- Date: Mardi 4 juillet
- Horaires: de 09H30 à 13H00 - 14H00 à 17H30
- Durée: 7 heures de formation
- Lieu: Capital Games, 157 Bd Macdonald, 75019 Paris
- Langue : Français
- Prix : 700 euros HT
- Déjeuner non compris
Prérequis pour la formation
– Travailler dans le domaine du jeu vidéo




Programme de la formation
CULTURE, STRATÉGIE DATA-INFORMED POUR LE JEU VIDÉO
– Contexte économique du secteur du jeu vidéo: économie de l’attention et jeu serviciel
– Economie de l’Information et innovation : connaissance utilisateur et business intelligence
– Exemples d’innovations data-driven pour le jeu vidéo
ORGANISATION DATA-DRIVEN POUR LE JEU VIDÉO
– Data et cycle de production d’un jeu vidéo
– Les métiers de la data
– Introduction à la Maîtrise d’Ouvrage pour la data dans le jeu vidéo
TECHNOLOGIES DATA POUR LE JEU VIDÉO
– Chaîne de valeur décisionnelle : de la collecte à la visualisation
– Choix des outils technologiques
– Structure et typologie des points de données : exemple du plan de taggage
INTRODUCTION AUX STATISTIQUES POUR LE JEU VIDÉO
-Objets statistiques élémentaires : individus, statistiques descriptives, lois de probabilité
– Biais statistiques communs
– Modélisation mathématique simplifiée
BUSINESS INTELLIGENCE & REPORTING POUR LE JEU VIDÉO
– Indicateurs Clés de Performance
– Design de rapports de données
– Usage des rapports de données et intelligence commerciale : théorie et cas pratiques
CONNAISSANCE UTILISATEUR & ANALYSE
– Méthodes d’analyses descriptives pour le jeu vidéo
– Design et conduite d’une analyse simple : théorie et étude de cas
– Introduction à la data science avancée : exemples du machine learning
Modalité d'évaluation
Evaluation in-situe des travaux dirigés
Tarif de la formation
700€ HT
Méthode pédagogiques
Exposés théoriques et mises en pratique au travers de travaux dirigés.
Comment financer ma formation ?
Les différents modes de financement
Je finance moi-même ma formation
Je fais une demande de prise en charge à mon OPCO de référence
Je fais une demande de subvention à la Région Auvergne-Rhône-Alpes
accessibilité PSH
Merci de contacter l'adresse : maureen@gameonly.org
Informations
Télécharger ci-dessous le programme ,le formulaire de réclamation, le livret d'accueil et les Conditions Générales de Vente
Inscription possible
jusqu'à 14 jours avant l'évènement