Comprendre l'intérêt et les limites du Job System et du compilateur Burst de UNITY
Paralléliser ses traitements, optimiser son jeu.
Public de la formation
Professionnel du jeu vidéo travaillant avec Unity et souhaitant approfondir sa connaissance des fonctionnalités Jobs et Burst : Développeur Unity, Tech Lead, Directeur Technique, etc.
Profil de l'intervenant
Gwenaël Gevrin, Tech Artist Senior chez Microids et consultant Unity Senior. CEO de ECNE CONSEIL
Informations définitives à venir en septembre
Date: Mercredi 17 janvier 2024
Horaires: 09H30 - 13H00 / 14H00 - 17H30
Durée: 1 jour soit 7 heures
Format : Formation proposée en distanciel
Langue : Français
Prérequis pour la formation
– Expérience en programmation
– Maîtrise de base de Unity, niveau expert non indispensable
Programme indicatif
Plus d’informations à partir de septembre 2023
• Job System
• Compilateur Burst
• Installation des composants nécessaires
• Native Container
• Implémentation
• Scheduling et complétion d’un job
• Profiling
• Perspectives Mise en pratique avec un exemple fonctionnel et une base technique
Modalités d'évaluation :
Quizz
Méthodes pédagogiques :
• Exposé théorique sur support powerpoint • Mise en pratique via des exercices d’application