Mise à jour le 22/09/2023

Mathématiques pour la programmation gameplay

Théorie des Graphes et Algorithmes liés
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Gwenaël Gevrin
Tech Artist Senior
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Tarif de la formation 750€ HT

Objectifs pédagogiques

Public de la formation

Programmeur souhaitant rafraîchir ses connaissances en mathématiques
Game Designer souhaitant développer ses compétences en modélisation de systèmes

Profil de l'intervenant

Gwenaël Gevrin, Tech Artist Senior chez Microids et consultant Unity Senior. CEO de ECNE CONSEIL

Informations définitives à venir en septembre

Prérequis pour la formation

– Travailler dans le secteur du jeu vidéo
– Travailler sur une production de jeu vidéo

Connaissances Mathématiques niveau bac

Programme indicatif

Plus d’informations à partir de septembre 2023

• Généralités sur les graphes

• Représentation en informatique

• Connexité

• Parcours de graphes

• Plus courts chemins

• Floyd, Ford-Bellman, Dijkstra

• A*

• Ordonnancement et plus longs chemins

• Problèmes de flot

• Ford-Fulkerson
• Mise en pratique avec des exercices d’applications

Modalités d'évaluation :

Quizz

Méthodes pédagogiques :

• Exposé théorique sur support powerpoint
• Mise en pratique via des exercices d’application

Iscrivez-vous à la formation

750€ HT

Comment financer ma formation ?

Les différents modes de financement

Je finance moi-même ma formation

Je fais une demande de prise en charge à mon OPCO de référence

Je fais une demande de subvention à la Région Auvergne-Rhône-Alpes

accessibilité PSH

merci de bien vouloir contacter : maureen@gameonly.org

Informations

Télécharger ci-dessous les conditions générales de vente, le livret accueil bénéficiaire ainsi que le formulaire de réclamation

Inscription possible

jusqu'à 14 jours avant l'évènement

Si vous souhaitez bénéficier davantage d’informations, merci de bien vouloir contacter : contact@gameonlyformations.org