
Tarif de la formation 350€ HT
Objectifs pédagogiques
- Découvrir et s'approprier le logiciel Blender
- Appréhender les fondamentaux de Blender jusqu'à la maîtrise des spécificités de l’application et de son potentiel sur les différentes étapes du processus de production 3D : modélisation, éclairage, animation, éclairage,post-production
Public de la formation
- Toute fonction liée au métier d’Artiste dans le jeu vidéo souhaitant s'approprier Blender.
- Débutant / intermédiaire en tronc commun pour des concept artist, level artist, environment artist
- etc.
Équipements
PC fournis, tablette fournie sur demande.
Possibilité d’amener son propre matériel, merci de le spécifier à l’inscription et de prévoir des adaptateurs pour les Mac.
- Date: jeudi 5 octobre 2023
- Horaires: de 09H00 à 12H30 - 13H30 à 17H00
- Durée: 7 heures de formation
- Ville : Lyon
- Adresse: École Émile Cohl - 1 Rue Felix Rollet, 69003 Lyon en présentiel
- Langue : Français
- Prix : 350 euros HT
- Déjeuner non compris
Prérequis pour la formation
– Avoir quelques connaissances préalables sur les fondamentaux de la 3D
– Savoir utiliser un gestionnaire de fichier afin de pouvoir gérer les projets
réalisés en TP



Formation éligible à la Subvention de la Région Auvergne-Rhône-Alpes
Cette formation est éligible à la Subvention de la Région Auvergne-Rhône-Alpes à hauteur de 50%, sous réserve d’être salarié.e d’une entreprise du jeu vidéo domiciliée en Région Auvergne-Rhône-Alpes. Vous pouvez nous faire part de ce choix de financement via le formulaire d’inscription.
Programme de la formation
1. Introduction au logiciel Blender, histoire, prospective et concepts fondamentaux.
– Apprentissage progressif et ciblé de l’interface de Blender.
– Découverte des spécificités de l’application.
– Rappel et mise en pratique des concepts fondamentaux de la 3D par la création d’une scène simple réalisée en pas-à-pas avec le formateur (Modélisation, matériaux, éclairage, rendu, animation)
– Une grande attention sera portée au « WORKFLOW » et à la productivité propre aux outils et solutions innovantes du logiciel.
2. Les bases du rendu et de l’éclairage sous Blender.
– Comment créer, associer (aux objets) et modifier des MATERIALS (notions de NODES, SLOTS et SHADERS)
– Comprendre l’interaction des 4 acteurs du rendu (« SHADING ») : SHADERS +LIGHTS + WORLD + ENGINES
– Comprendre le système des matériaux, savoir les éditer dans le SHADER EDITOR
– Connaître les approches permettant de faire du rendu réaliste ou cartoon
– Connaître les différents types de lampes et comment les utiliser
– Connaître les options importantes des moteurs de rendu (CYCLE et EEVEE)
– Savoir faire un export image ou vidéo du rendu.
Bonus
En fonction des exercices et du niveau du groupe, savoir construire un RIG et faire le SKINNING d’un modèle afin de pouvoir l’animer
Modalités d'évaluations
Evaluation in-situe des travaux dirigés
Tarif de la formation
350€ HT
Méthodes pédagogiques
Exposés théoriques et mises en pratique au travers de travaux dirigés.
Comment financer ma formation ?
Les différents modes de financement
Je finance moi-même ma formation
Je fais une demande de prise en charge à mon OPCO de référence
Je fais une demande de subvention à la Région Auvergne-Rhône-Alpes
accessibilité PSH
Cliquer sur le lien ci-dessous
Informations
Télécharger ci-dessous le programme et le formulaire de réclamation. Le livret d'accueil et les Conditions Générales de Vente seront transmis par l'établissement
Inscription possible
jusqu'à 14 jours avant l'évènement
Si vous souhaitez bénéficier davantage d’informations, merci de bien vouloir contacter : contact@gameonlyformations.org